Space Engineersにリアルな惑星の電力網とポールを追加します
Space EngineersのためのPower Lines、SEModder4Superによって、惑星やステーションのビルド用にリアルな電気伝送ブロックを追加します。それは別々の建物や前哨基地を単一の電気ネットワークに接続し、発電機と消費者が距離と大規模なグリッドを超えて電力を共有できるようにします。このMODはGメニューのブロックバリアントを更新し、リソースコストとアセンブラーブループリントを伴うサバイバルをサポートし、美的な基地のために装飾的な産業用ポールモデルを提供します。産業のリアリズムと中央集権的な基地のロジスティクスに焦点を当てたプレイヤーは、視覚的および実用的な電力配分ツールを得ることができます。
Power Linesは散在する構造物を単一の作動グリッドに変えます。
あなたは鉱山前哨基地とメイン基地の間に到着し、突然配線が重要になります。なぜなら、Grid Integrationがそれらの構造物を一つの電気的存在のように振る舞わせるからです。このモッドは、別々のビルドが発電と消費を共有できることを明示的に許可しており、これによりエンジニアは供給チェーンを計画する方法が変わります。大規模グリッドのサポートと船舶やステーションでの使用は、このツールが小さな散発的なビルドではなくインフラプロジェクトを対象としていることを意味します。
サバイバルビルダーは通常のリソースルールの下でこれらのラインを作成し展開できます。
したがって、これは純粋に装飾的なものではありません。このモッドにはリソースコストとアセンブラブループリントを伴うサバイバル統合が含まれているため、コンポーネントはゲーム内で製造する必要があります。その設計は電力計画を進行ループに結びつけ、建設選択に物質コストを課します。したがって、測定可能な組み立てとリソース会計を好むプレイヤーは、このモッドをサンドボックス専用のおもちゃではなく、基地の物流の一部として見るでしょう。
ブロックはゲームの外観と現代のブロックバリアントワークフローに一致します。
このモッドは、'バニラプラス'美学として説明される産業用ポールとワイヤーモデルを提供し、新しい構造物がストックブロックと視覚的に一貫性を持つようにします。また、異なるポールとワイヤーの構成が単一のGメニューのスロットに表示されるようにブロックバリアントを更新し、簡単に選択できるようにします。これらの工夫は、惑星の地形に沿って装飾的または機能的な配線を配置する際のレイアウトの摩擦を減らします。
中央集権的な配布は冗長性と基地レイアウトの決定を変えます。
このモッドは、すべての前哨基地で重複する発電機の必要性を減らすため、建築上のトレードオフを変更します。エンジニアは、遠隔モジュールに給電する中央プラントを選択できます。このモッドは、以前のPower Lines Packに基づいており、現代のエンジン機能に合わせて維持されているため、レガシー設計の意図を保持しながら現在のSpace Engineersシステムに整合しています。
Space Engineersの電力ラインは、大規模な基地を計画するビルダーにとって実用的な選択肢です。
Space Engineersの電力ラインは、相互接続された信頼性のある産業コンプレックスを設計し、アドホックな発電機よりも計画されたインフラを好むプレイヤーに適しています。それは、意味のある建設の選択肢と視覚的な連続性でプランナーに報います。考慮事項:このモッドはPC上の基本的なSpace Engineersインストールを必要とし、その利点はプロジェクトの規模に応じてスケールするため、小さく孤立した前哨基地は採用から得られるものが少なくなります。





